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Capitol Studios von Universal Audio: Hollywood im DAW?

Historische Räume, Mikrofone, Echokammern und virtuelle Mikrofonpositionen.

NEWS · RÉVERBÉRATION & STUDIOSTUDIO 2.02026

Studios A und B, historische Mikrofone, Echokammern und veränderbare Distanzen: Wie weit reicht die Modellierung dieser legendären Räume?

Das Versprechen: in den legendären Capitol-Räumen arbeiten

Universal Audio bringt einen Teil der akustischen Signatur der berühmten Capitol Studios direkt in die DAW. Das Plug-in modelliert die Räume A und B, ihre Mikrofone und Echokammern sowie ausgewählte Bestandteile analoger Signalketten.

Capitol Studios: Modellierung der berühmten Aufnahmeräume
Capitol Studios: Modellierung der berühmten Aufnahmeräume

Mehr als ein klassischer Hall

Hier geht es nicht nur darum, eine Nachhallzeit auszuwählen. Mikrofonpositionen im Raum, Setups für Ensembles und die Klangcharakteristik von Aufnahmeketten beeinflussen das Ergebnis. Bei Streichern, Gesang oder virtueller Percussion könnte das helfen, einen gemeinsamen akustischen Raum zu gestalten.

Mikrofonposition und Raumentfernung in Capitol Studios
Mikrofonposition und Raumentfernung in Capitol Studios

Die Erinnerung an Ocean Way Studios

Schon die erste Generation von Ocean Way Studios überzeugte uns, gerade durch die Möglichkeit, Mikrofontyp und Abstand zu verändern. Capitol Studios führt das Prinzip der virtuellen Rekonstruktion berühmter Räume fort, mit einer anderen Umgebung und weiteren Möglichkeiten.

Die Signalkette: akustischer Raum und Vintage-Klangfarbe
Die Signalkette: akustischer Raum und Vintage-Klangfarbe

Unsere Referenzen bei Studio 2.0 bleiben anspruchsvoll

Wir nutzen bereits viele native Universal-Audio- und UAD-DSP-Prozessoren. Beim Surround-Mix von Filmmusik zählt Audio Ease Altiverb zu unseren Referenzen, insbesondere Altiverb 8 XL für immersive Workflows bis Dolby Atmos. Die Konzepte unterscheiden sich: Ein modellierter Aufnahmeraum zur Klanggestaltung und Mehrkanal-Faltungshall erfüllen nicht dieselben Aufgaben.

Studios A und B samt Mikrofonen: mehr als ein Hall-Preset

Dynamic Room Modeling ermöglicht das virtuelle Verschieben von Mikrofonen in den Studios A und B und verändert so den wahrgenommenen Abstand. UAD beschreibt zwei Modi: Reverb erhält das Originalsignal und ergänzt den Raumanteil; Re-Mic soll die Eigenschaften von Mikrofonierung und Raum umfassender nachbilden. Bei zu trocken aufgenommenen Quellen kann dies Tiefe hinzufügen – bleibt jedoch eine Simulation.

Besonders interessant für Orchesterinstrumente

Das Plug-in bietet unter anderem Decca-Tree-Mikrofonaufstellungen für Streicher, Blechbläser und Chöre sowie vier historische Echokammern unter dem Capitol-Turm. Konsolen und integrierte Bearbeitungen, darunter Emulationen von 1176LN und LA-2A, ergänzen den Signalweg. Uns interessiert vor allem das Zusammenspiel von Direktschall, frühen Reflexionen und Tiefe: ein zentraler Faktor beim Mischen orchestraler Samples und akustischer Aufnahmen.

Und bei Surround und Dolby Atmos?

Wir schätzen native UAD- und DSP-Plug-ins, doch ein virtueller Aufnahmeraum ist nicht dasselbe wie ein spezieller Mehrkanalhall. Für unsere Filmmusikmischungen in 5.1, 7.1 und Dolby Atmos bleibt Audio Ease Altiverb 8 XL eine wichtige Referenz. Wir möchten deshalb prüfen, wie Capitol Studios für Räumlichkeit und Klangfarbe eingesetzt werden kann, ohne es vorschnell als Ersatz für immersive Raumwerkzeuge zu betrachten.

Das Urteil folgt nach dem Hören

Das Plug-in läuft nativ ohne UAD-DSP-Pflicht und ist auf dem Mac unter anderem als AAX verfügbar. Wir möchten es mit Orchesterstreichern, Solostimme und akustischem Klavier vergleichen. Das Marketingversprechen klingt reizvoll, entscheidend ist aber, wie sich der Raum in einem echten Mix verhält – besonders wenn zusätzlich eine Surround-Fassung entstehen soll.

Offizielle Quelle und Informationen

Offizielle Angaben des Herstellers: www.uaudio.com

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